loading...

Cha đẻ của game slither.io tự học lập trình game

07:01:02 - 14/07/2016 - admin

Mới vài tháng trước đây thôi thì nhà lập trình viên Steven Howse còn đang phải nợ nần về việc đóng tiền thuê nhà nhưng sau khi chàng lập trình viên trẻ tuổi này cho ra đời đưa con của mình là slither.io đã tạo ra 1 cơn sốt vô cùng lớn trên thế giới với trên 68 triệu lượt tải game về trên thiết bị điện thoại và còn có rất nhiều người chơi khác cũng chươi trên trình duyệt web.

Cách thức chơi game slither.io cũng không có gì mới lạ và nó rất giống với game rắn săn mồi từng có trên những chiếc điện thoại Nokia.Nhưng đặc điểm của game này là kết nối mọi người trên toàn thế giới có thể cạnh tranh với nhau khiến cho việc hơn thua trở nên mãnh liệt hơn và rất nhiều người đã thích thú với game dòng game này.Hiện mỗi ngày có tới 67 triệu người chơi game này thường xuyên và mỗi ngày ước tính mang về cho steven howse khoảng 100.000USD mỗi ngày.

lap-trinh-game-slither.io

Xem thêm:Bộ tai lieu hoc lap trinh ios cơ bản

Gây nghiện, cuốn hút… Slither.io đã giúp cha đẻ của mình đổi đời giống như tựa game Flappy Bird đình đám năm nào. Cũng giống như Nguyễn Hà Đông, Howse cung cấp trò chơi miễn phí và kiếm tiền dựa vào quảng cáo. Người chơi có thể chi 3,99 USD để loại bỏ quảng cáo trong game. Nếu không, những mẫu quảng cáo sẽ xuất hiện sau khi thua cuộc, và mỗi lượt xem sẽ giúp Howse bỏ túi gần 1 xu (0,01 USD). Nhiều người nghĩ 1 xu là quá ít, nhưng với số lần thua trung bình lên đến 460 triệu mỗi ngày, con số nhân lên là rất lớn. Howse từ chối tiết lộ anh đã thu về tổng cộng được bao nhiêu tiền từ trước đến nay, nhưng cho biết con số đó bao gồm “bảy chữ số” (từ 1 đến 9 triệu USD). “Việc này có vẻ giống như xổ số kiến thiết”, anh nói “nếu nó không hiệu quả, tôi đã lên kế hoạch để có được một công việc tại siêu thị hay gì đó đại loại thế”.

Ý tưởng về một trò chơi như “Slither.io” nhen nhóm từ vài năm trước, bắt đầu thành hình khi Howse nhận thấy cơn sốt của cộng đồng đối với Agar.io, một trò chơi trực tuyến cực đơn giản cho phép nhiều người chơi cùng lúc. Trong giai đoạn ấp ủ ý tưởng đó, các rắc rối liên quan đến vấn đề tài chính buộc ông phải rời khỏi Minneapolis (Mỹ) và chuyển đến Michigan. Tuy nhiên, thời điểm Slither.io ra đời cách đây 3 tháng đã thay đổi tất cả. Không còn phải vật lộn để trả tiền thuê nhà hàng tháng, lúc này điều quan tâm duy nhất của nhà phát triển 32 tuổi là giữ cho “đứa con tinh thần” của mình hoạt động trơn tru, ổn định.

Điều bất ngờ là Howse tự học lập trình, viết phần mềm và tìm cách xử lý những rắc rối phát sinh. Anh cố giữ sự ổn định của trò chơi trong tình trạng bối rối: “Khi server quá tải, tất cả người chơi đôi khi bị đá văng ra ngoài”. Có đến 500 người có thể chơi cùng một lúc. Tạo ra một trò chơi dựa trên mức độ tương tác của cộng đồng là việc “khá kỳ công”, Sartori Bernbeck, một nhà phân tích tại công ty nghiên cứu EEDAR, nhận định: “Đó là một siêu tham vọng”.

tu-hoc-lap-trinh-game

Xem thêm: Ưu đãi khóa học lập trình game unity tại Devpro

Không phải chi một xu cho quảng cáo, bởi những tài khoản YouTube nổi tiếng tự đăng tải màn chơi của họ lên cho mọi người theo dõi. Cũng giống như hiện tượng Gangnam Style bùng nổ trên khắp thế giới bắt đầu từ việc chia sẻ qua mạng xã hội. Tuy nhiên Howse phải dành nhiều công sức và tiền bạc để tìm kiếm không gian máy chủ tại những khu vực có nhu cầu chơi tăng đột biến. Anh cho biết mình đang cố gắng tiết kiệm tiền bằng cách tránh sử dụng các dịch vụ điện toán đám mây của Amazon hoặc Alphabet. “Chi phí là cực kỳ tốn kém bởi số lượng lớn đường truyền mà trò chơi này sử dụng”, Howse cho biết. Anh trả khoảng 15.000 USD hàng tháng cho Apple và Google, trong đó bao gồm tiền dịch vụ hosting online và cả một phần tiền thu được từ ứng dụng.

Tuy nhiên kỹ thuật không phải là vấn đề duy nhất là Howse phải đối mặt lúc này. Làm mới trò chơi, giữ người dùng luôn có được sự vui vẻ mỗi khi vào Slither.io mới là thách thức thực sự. Nhiều người cảm thấy hết động lực khi đã đứng đầu bảng xếp hạng, hoặc đôi khi chết quá nhiều cũng làm họ nản chí. Để giải quyết, Howse mới đây đã bổ sung trình điều khiển mới, chế độ chơi đơn, và hướng đến việc thêm chế độ chơi theo đội. Giống như bất kỳ nhà phát triển trò chơi trên điện thoại di động nào khác, Howse thừa hiểu sẽ đến lúc “con gà đẻ trứng vàng” của mình kết thúc thời hoàng kim.

Gợi ý xem thêm:

 

Ý kiến bạn đọc

Bình luận qua Disqus Facebook